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würde mich freuen wenn Paper das Thema auch oben festnageln könnte...
Hier käme dann rein, alles was mit Wettbewerben zu tun hat, bzw. am Besten die Hinweise
zu den Ausschreibungen. Die Diskussionen sollten der Ăśbersicht halber in anderen Threads
stattfinden.
Hier käme dann rein, alles was mit Wettbewerben zu tun hat, bzw. am Besten die Hinweise
zu den Ausschreibungen. Die Diskussionen sollten der Ăśbersicht halber in anderen Threads
stattfinden.
ich starte einmal mit dem
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QANTM Game Contest
In Kooperation mit der ESL (Electronic Sports League) und Microsoft ruft
das QANTM Institute zu einem Grafik- und Programmierwettbewerb auf.
Der Wettbewerb besteht aus drei Kategorien:
1. Kategorie - AntMe!-Coding fĂĽr Einsteiger
Die Aufgabe
Programmieren Sie Ihre eigene AntMe!-Ameise in C# oder Visual Basic.
Hier können Sie das gewünschte Programm herunterladen:
# AntMe! 1.5. Multiplayer Einsteiger-Kit fĂĽr C#
# AntMe! 1.5. Multiplayer Einsteiger-Kit fĂĽr Visual Basic
# AntMe! 1.5. Multiplayer Profi-Kit
Schicken Sie die ".cs" oder ".vb"-Quellcodedatei mit Ihrer Ameise als ZIP-Archiv
per e-Mail an folgende Adresse: contest@qantm.de
Das Spielprinzip
Nachdem alle Teilnehmer ihre Ameise eingesendet haben, werden alle gegen eine vom
Antme!-Team erstellte mittelmäßige Demoameise spielen. Die Sieger dieser Matche werden
im KO-System gegeneinander um die Platzierungen spielen.
Um allen Ameisen - mit oder ohne globales Gedächtnis - eine Chance im KO-System
zu geben, werden zwei Teilnehmergruppen gebildet. Die Gruppe 1 besteht aus den
Teilnehmern, die allein mit den Mitteln die AntMe! zur VerfĂĽgung stellt ihre Ameise
programmiert haben. Die Gruppe 2 enthält alle Teilnehmer, die bei ihrer Ameise ein
globales Gedächtnis benutzen.
Der Gewinn
1. Platz Gruppe 1
Ein Vista Ultimate Packet von Microsoft.
1. Platz Gruppe 2
Eine XBOX 360 mit einem Spiel der Microsoft Game Studios.
2. Kategorie - Coding wie die Profis
Die Aufgabe
Programmieren Sie mit den Programmiersprachen C++ und dem Dark GDK oder C#
und XNA ein voll funktionsfähiges Spiel mit mindestens einem spielbarem Level.
Voraussetzung ist, das Spiel darf noch nicht veröffentlicht worden sein.
Der Gewinn
Der Sieger gewinnt ein voll finanziertes Studium am QANTM Institute im Wert von 11.000 Euro.
Die drei Besten bekommen auĂźerdem je eine Sidewinder Gaming Maus von Microsoft.
3. Kategorie - ConceptArt Contest
Die Aufgabe
Der Teilnehmer entscheidet sich fĂĽr eine der folgenden Grundthematiken:
Macht, Geburt, Rot oder Metall. Auf dieser thematischen Basis sollen drei
ConceptArt- Illustrationen fĂĽr ein hypothetisches Spiel entwickelt werden.
Bild 1 - Landscape
Bild 2 - Character
Bild 3 - Product Design
Diese drei Bilder müssen sich alle auf das eine vorher gewählte Thema beziehen.
Der Gewinn
Der Sieger gewinnt erhält ein Grafiktablett Intuos3 A5 Wide von Wacom. Darüber hinaus
erhalten die Plätze eins bis drei einen Gutschein über die Teilnahme an vier Q.
Art:Season-Zeichenworkshops am QANTM Institute.
Einsendeschluss ist der 31. Juli 2008 (Poststempel oder 23:00 Uhr).
Es entscheidet der Eingangszeitpunkt der eMail.
http://contest.qantm.de/wettbew.php
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QANTM Game Contest
In Kooperation mit der ESL (Electronic Sports League) und Microsoft ruft
das QANTM Institute zu einem Grafik- und Programmierwettbewerb auf.
Der Wettbewerb besteht aus drei Kategorien:
1. Kategorie - AntMe!-Coding fĂĽr Einsteiger
Die Aufgabe
Programmieren Sie Ihre eigene AntMe!-Ameise in C# oder Visual Basic.
Hier können Sie das gewünschte Programm herunterladen:
# AntMe! 1.5. Multiplayer Einsteiger-Kit fĂĽr C#
# AntMe! 1.5. Multiplayer Einsteiger-Kit fĂĽr Visual Basic
# AntMe! 1.5. Multiplayer Profi-Kit
Schicken Sie die ".cs" oder ".vb"-Quellcodedatei mit Ihrer Ameise als ZIP-Archiv
per e-Mail an folgende Adresse: contest@qantm.de
Das Spielprinzip
Nachdem alle Teilnehmer ihre Ameise eingesendet haben, werden alle gegen eine vom
Antme!-Team erstellte mittelmäßige Demoameise spielen. Die Sieger dieser Matche werden
im KO-System gegeneinander um die Platzierungen spielen.
Um allen Ameisen - mit oder ohne globales Gedächtnis - eine Chance im KO-System
zu geben, werden zwei Teilnehmergruppen gebildet. Die Gruppe 1 besteht aus den
Teilnehmern, die allein mit den Mitteln die AntMe! zur VerfĂĽgung stellt ihre Ameise
programmiert haben. Die Gruppe 2 enthält alle Teilnehmer, die bei ihrer Ameise ein
globales Gedächtnis benutzen.
Der Gewinn
1. Platz Gruppe 1
Ein Vista Ultimate Packet von Microsoft.
1. Platz Gruppe 2
Eine XBOX 360 mit einem Spiel der Microsoft Game Studios.
2. Kategorie - Coding wie die Profis
Die Aufgabe
Programmieren Sie mit den Programmiersprachen C++ und dem Dark GDK oder C#
und XNA ein voll funktionsfähiges Spiel mit mindestens einem spielbarem Level.
Voraussetzung ist, das Spiel darf noch nicht veröffentlicht worden sein.
Der Gewinn
Der Sieger gewinnt ein voll finanziertes Studium am QANTM Institute im Wert von 11.000 Euro.
Die drei Besten bekommen auĂźerdem je eine Sidewinder Gaming Maus von Microsoft.
3. Kategorie - ConceptArt Contest
Die Aufgabe
Der Teilnehmer entscheidet sich fĂĽr eine der folgenden Grundthematiken:
Macht, Geburt, Rot oder Metall. Auf dieser thematischen Basis sollen drei
ConceptArt- Illustrationen fĂĽr ein hypothetisches Spiel entwickelt werden.
Bild 1 - Landscape
Bild 2 - Character
Bild 3 - Product Design
Diese drei Bilder müssen sich alle auf das eine vorher gewählte Thema beziehen.
Der Gewinn
Der Sieger gewinnt erhält ein Grafiktablett Intuos3 A5 Wide von Wacom. Darüber hinaus
erhalten die Plätze eins bis drei einen Gutschein über die Teilnahme an vier Q.
Art:Season-Zeichenworkshops am QANTM Institute.
Einsendeschluss ist der 31. Juli 2008 (Poststempel oder 23:00 Uhr).
Es entscheidet der Eingangszeitpunkt der eMail.
http://contest.qantm.de/wettbew.php
oryx hat geschrieben:würde mich freuen wenn Paper das Thema auch oben festnageln könnte...
Erledigt, gute Idee.
Gesellschafter ART.AWARD 08
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Zum dritten Mal ruft der Gesellschafter ART.AWARD junge KĂĽnstler auf,
Antworten auf die Frage »In was für einer Gesellschaft wollen wir leben?«
zu finden. Vom 03. März bis 28. Juni können Kunstschaffende im Alter von
18 bis 45 Jahren ihre Arbeiten in Form von Malerei und Fotografie einreichen.
Als Preise winken der Druck eines eigenen KĂĽnstlerkataloges im Wert von
10 000 Euro, die Gestaltung einer eigenen Website im Wert von 4 000 Euro
und ein Gutschein fĂĽr KĂĽnstlerbedarf im Wert von 1 500 Euro.
Der Gesellschafter ART.AWARD 08 ist Teil des Gesellschafter-Projektes der
Aktion Mensch. Unter dem Motto »Kunst gesucht: Zukunft gestalten« soll der
Wettbewerb einen Beitrag zur kĂĽnstlerischen Auseinandersetzung um die
Zukunft des Gemeinwesens leisten. In Zusammenarbeit mit der Kölner Messe
fĂĽr aktuelle Kunst ART.FAIR 21 erhalten junge KĂĽnstler die Gelegenheit, ihre
Ideen und Visionen zu gesellschaftspolitischen Themen vorzustellen und mit
der Ă–ffentlichkeit zu diskutieren.
Es können sowohl Einzelarbeiten als auch Arbeiten von Gruppen bis maximal
fünf Personen eingereicht werden. Das Kunstwerk darf nicht älter sein als
sechs Jahre und nie zuvor andernorts ausgestellt worden sein.
Vorauswahl durch Jury
Für hohe Qualitätsstandards sorgt auch in 2008 eine prominente Jury durch
ihre Vorauswahl. Danach ist die breite Ă–ffentlichkeit gefragt: Jeder Interessierte
kann entweder direkt auf der Kunstmesse ART.FAIR 21 in Köln im Rahmen
einer Sonderausstellung oder im Internet unter http://www.art-fair.de sowie unter
dieGesellschafter.de seine Favoriten benennen. So fordert der Gesellschafter
ART.AWARD nicht nur KĂĽnstler zur Auseinandersetzung mit der Gesellschaft
auf, sondern regt zugleich die Bevölkerung an, über die Kunstwerke zu diskutieren
und sich an der Abstimmung zu beteiligen.
Hinweis zur Einreichung von Serien: Die Online-Einreichung ist nur fĂĽr Einzelarbeiten
möglich. Serien bitten wir Sie daher auf CD an folgende Adresse zu senden:
art.fair International GmbH, Gesellschafter ART.AWARD 08, Alteburger Str. 36, 50678 Köln
Bitte vergessen Sie nicht, das ausgefĂĽllte und unterschriebene Anmeldeformular mit einzuschicken.
Anmeldeformular:
http://diegesellschafter.de/projekt/eve ... gungen.pdf
Bewerbungsformular:
http://diegesellschafter.de/projekt/eve ... a07bc4cc1f
EINSENDESCHLUSS
28. Juni 2008, es gilt der Poststempel
Quelle: http://diegesellschafter.de/projekt/eve ... /index.php
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Zum dritten Mal ruft der Gesellschafter ART.AWARD junge KĂĽnstler auf,
Antworten auf die Frage »In was für einer Gesellschaft wollen wir leben?«
zu finden. Vom 03. März bis 28. Juni können Kunstschaffende im Alter von
18 bis 45 Jahren ihre Arbeiten in Form von Malerei und Fotografie einreichen.
Als Preise winken der Druck eines eigenen KĂĽnstlerkataloges im Wert von
10 000 Euro, die Gestaltung einer eigenen Website im Wert von 4 000 Euro
und ein Gutschein fĂĽr KĂĽnstlerbedarf im Wert von 1 500 Euro.
Der Gesellschafter ART.AWARD 08 ist Teil des Gesellschafter-Projektes der
Aktion Mensch. Unter dem Motto »Kunst gesucht: Zukunft gestalten« soll der
Wettbewerb einen Beitrag zur kĂĽnstlerischen Auseinandersetzung um die
Zukunft des Gemeinwesens leisten. In Zusammenarbeit mit der Kölner Messe
fĂĽr aktuelle Kunst ART.FAIR 21 erhalten junge KĂĽnstler die Gelegenheit, ihre
Ideen und Visionen zu gesellschaftspolitischen Themen vorzustellen und mit
der Ă–ffentlichkeit zu diskutieren.
Es können sowohl Einzelarbeiten als auch Arbeiten von Gruppen bis maximal
fünf Personen eingereicht werden. Das Kunstwerk darf nicht älter sein als
sechs Jahre und nie zuvor andernorts ausgestellt worden sein.
Vorauswahl durch Jury
Für hohe Qualitätsstandards sorgt auch in 2008 eine prominente Jury durch
ihre Vorauswahl. Danach ist die breite Ă–ffentlichkeit gefragt: Jeder Interessierte
kann entweder direkt auf der Kunstmesse ART.FAIR 21 in Köln im Rahmen
einer Sonderausstellung oder im Internet unter http://www.art-fair.de sowie unter
dieGesellschafter.de seine Favoriten benennen. So fordert der Gesellschafter
ART.AWARD nicht nur KĂĽnstler zur Auseinandersetzung mit der Gesellschaft
auf, sondern regt zugleich die Bevölkerung an, über die Kunstwerke zu diskutieren
und sich an der Abstimmung zu beteiligen.
Hinweis zur Einreichung von Serien: Die Online-Einreichung ist nur fĂĽr Einzelarbeiten
möglich. Serien bitten wir Sie daher auf CD an folgende Adresse zu senden:
art.fair International GmbH, Gesellschafter ART.AWARD 08, Alteburger Str. 36, 50678 Köln
Bitte vergessen Sie nicht, das ausgefĂĽllte und unterschriebene Anmeldeformular mit einzuschicken.
Anmeldeformular:
http://diegesellschafter.de/projekt/eve ... gungen.pdf
Bewerbungsformular:
http://diegesellschafter.de/projekt/eve ... a07bc4cc1f
EINSENDESCHLUSS
28. Juni 2008, es gilt der Poststempel
Quelle: http://diegesellschafter.de/projekt/eve ... /index.php
Keine Preise oder so, kann man aber als Wettbewerb verbuchen
http://www.smashingmagazine.com/2008/03 ... r-join-in/
Desktop Wallpaper Calendar: Join in!
Few weeks ago we’ve presented a wallpaper calender for March 2008 — a desktop wallpaper designed by Patricia Villanueva, a 29-year-old graphics designer from Mexico-City. We’ve stumbled upon Patricia’s works which have impressed us by her bold, intriguing, crazy, personal, but genuinely creative and unusual style. Being fair, we would also like to give you the opportunity to present your work in our magazine.
How do I participate?
You have some excellent ideas for a desktop wallpaper? We are genuinely curious what you’ll come up with. Please consider the following guidelines:
1. choose any theme you like — typography, art, abstract, illustration, photography — it’s up to you,
2. design a wallpaper in 4 resolutions — widescreen: 1920×1200, 1680×1050 and fullscreen: 1600×1200 and 1280×960 px,
3. design wallpapers in two versions: the ones which contain a calendar for the upcoming month (in March only wallpapers with April calendars will be accepted) and the ones which don’t contain it (so the wallpapers remain useful even years after they’ve been released),
4. the calendar should be in English,
5. make sure the wallpapers contain a Smashing Magazine logo (.zip, 0.68 Mb) which is clearly visible on all wallpapers,
6. you may also place your logo on the wallpaper if you want to,
7. write a brief description of the wallpaper, the motivation behind the design, the country you come from and your URL,
8. send the e-mail with your wallpapers at the latest two days before the end of a month at editor@smashingmagazine.com with the subject “[Desktop Wallpaper Calendar] Month, Theme_title”,
9. wallpapers which will be featured in our magazine will be available for free download and will contain a link to the artist’s blog or portfolio.
What do we expect?
Please feel free to browse through our selection of desktop wallpapers to get the intuition behind what is needed to get featured on Smashing Magazine. Please consider that not every wallpaper will be published as we’ll carefully analyze each work and will select only those wallpapers which have some creative and artistic potential. In order to be featured, the wallpapers need to have some idea, not the pure advertising of a designer who created it.
The wallpapers will be published in the beginning of every month for the next 12 months. Notice that we respect the ideas and motivation behind artists’ work which is why we give you the full freedom to explore your creativity through your work. And this is also why the theme of the wallpaper isn’t anyhow influenced by us, but designed from scratch by yourself.
Feel free to design bold, intriguing, crazy, personal, but creative, unusual and absolutely stunning wallpapers.
Smashing designing, folks!
http://www.smashingmagazine.com/2008/03 ... r-join-in/
Desktop Wallpaper Calendar: Join in!
Few weeks ago we’ve presented a wallpaper calender for March 2008 — a desktop wallpaper designed by Patricia Villanueva, a 29-year-old graphics designer from Mexico-City. We’ve stumbled upon Patricia’s works which have impressed us by her bold, intriguing, crazy, personal, but genuinely creative and unusual style. Being fair, we would also like to give you the opportunity to present your work in our magazine.
How do I participate?
You have some excellent ideas for a desktop wallpaper? We are genuinely curious what you’ll come up with. Please consider the following guidelines:
1. choose any theme you like — typography, art, abstract, illustration, photography — it’s up to you,
2. design a wallpaper in 4 resolutions — widescreen: 1920×1200, 1680×1050 and fullscreen: 1600×1200 and 1280×960 px,
3. design wallpapers in two versions: the ones which contain a calendar for the upcoming month (in March only wallpapers with April calendars will be accepted) and the ones which don’t contain it (so the wallpapers remain useful even years after they’ve been released),
4. the calendar should be in English,
5. make sure the wallpapers contain a Smashing Magazine logo (.zip, 0.68 Mb) which is clearly visible on all wallpapers,
6. you may also place your logo on the wallpaper if you want to,
7. write a brief description of the wallpaper, the motivation behind the design, the country you come from and your URL,
8. send the e-mail with your wallpapers at the latest two days before the end of a month at editor@smashingmagazine.com with the subject “[Desktop Wallpaper Calendar] Month, Theme_title”,
9. wallpapers which will be featured in our magazine will be available for free download and will contain a link to the artist’s blog or portfolio.
What do we expect?
Please feel free to browse through our selection of desktop wallpapers to get the intuition behind what is needed to get featured on Smashing Magazine. Please consider that not every wallpaper will be published as we’ll carefully analyze each work and will select only those wallpapers which have some creative and artistic potential. In order to be featured, the wallpapers need to have some idea, not the pure advertising of a designer who created it.
The wallpapers will be published in the beginning of every month for the next 12 months. Notice that we respect the ideas and motivation behind artists’ work which is why we give you the full freedom to explore your creativity through your work. And this is also why the theme of the wallpaper isn’t anyhow influenced by us, but designed from scratch by yourself.
Feel free to design bold, intriguing, crazy, personal, but creative, unusual and absolutely stunning wallpapers.
Smashing designing, folks!

Neuer Wettbewerb fĂĽr die Illustrative 2008 gestartet
Ab sofort können Arbeiten zum „Young Illustrators Award 2008“ eingereicht werden.
Einsendeschluss ist der 15. Juli 2008.
Bewertet werden Einsendungen in den Kategorien Illustration, Animation und Buchkunst.
Die 20 Gewinner des „Young Illustrators Award“ werden in einer eigenen Sektionsausstellung
auf der Illustrative 2008 in ZĂĽrich im Oktober 2008 gezeigt.
Die drei ersten Gewinner erhalten von der Firma Swatch den Auftrag, die drei neuen Modelle
der begehrten „Limited Edition“ zu gestalten und werden als Künstler in die internationale
Kampagne eingebunden.
Einreichungsgebühr: 30€ pro Einreichung
Einsendeschluss: 15. Juli 2008
Quelle: http://www.illustrative.de/
Optionen
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